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Revue de la main de Dieu

January 15th, 2025 § 0 comments

Clover Workshop a le don de produire des jeux vidéo uniques et décalés, dont un certain nombre sont liés à l’art et au gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un défilement latéral intégré dans un monde 3D avec un style artistique de dessin animé et une mécanique de modification du temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des méthodes de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour ses principaux techniciens de gameplay. Et maintenant, nous re présenté avec God Hand, les ateliers’ et en plus la plus étrange à ce jour, imitant principalement les bagarreurs des vieux jours du jeu dans un monde 3D bizarre.

C’est’ Il est plutôt évident que God Hand était considéré comme une blague à plusieurs niveaux, à condition qu’un superviseur de film puisse délibérément réaliser un film B. Le jeu motive pratiquement le switch mashing, les adversaires sont incroyablement génériques, la conception du niveau est vraiment peu créative, les dialogues et les blagues sont mal écrits et fournis, et plus important encore, la plupart des mécanismes de contrôle et de jeu sont si traditionnels qu’ils blessent.Rejoignez-nous god hand ps2 site Internet Bien que Clover ait pris un risque considérable en espérant vraiment que ce genre de style décalé plairait à certains joueurs, et il y aura probablement quelques personnes qui creuseront certainement cette disposition de niche extrêmement spécifique, la plupart du temps, la blague échoue tout simplement. Appartement mort.

Expliquez-le ainsi : si ce jeu n’avait pas été créé par Clover Studio, publié par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait été rapidement négligé et évité par la plupart de ceux qui y jouent.Clover Workshop propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, mais malheureusement, la blagueC’est à nous. L’une des seules facettes intéressantes du jeu est son système de combat, en grande partie dû au fait que vous Vous pouvez personnaliser exactement les déplacements que vous souhaitez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne de combinaison principale, vous êtes capable de vous intégrer à diverses autres actions que vous J’ai nommé des boutons sur le visage et je crée des chaînes d’assaut à la volée. Certaines actions ont des caractéristiques uniques, comme jongler avec un adversaire, le jeter ou briser un bloc. Cet aspect réglable, et le fait que vous Vous ferez et achèterez de nouvelles étapes au fur et à mesure que le jeu vidéo avance, ce qui signifie que vous Vous modifierez continuellement votre style de frappe et intégrerez de nouvelles actions.

Mais c’est ça C’est inquiétant quant au plaisir du combat. Pourtant, c’est C’est un bagarreur extrêmement fastidieux où vous J’écraserai normalement un interrupteur ou plus jusqu’à ce qu’un ennemi soit mort. Il existe plusieurs types de stratégies mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour utiliser un mouvement plus lent mais plus efficace, mais en grande partie vous le faites. J’écraserai les boutons jusqu’à ce que chaque personne ait terminé. C” C’est plutôt amusant la toute première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais ça vieillit vite.

L’élément God Hand du jeu vidéo fait référence à la génétique” Le bras de l’appareil, que vous pouvez libérer une fois sous tension et généralement vous débarrasser de quoi que ce soit momentanément. Ce n’est vraiment rien de plus qu’un assaut de power-up que vous Je le trouverai dans la majorité de tous les autres jeux vidéo de combat et ce n’est pas le cas. Je ne sauve pas du tout le jeu étant donné qu’il ne fait que renforcer vos frappes pendant quelques secondes. La roue de roulette est assez similaire sur quelques degrés dans la mesure où ces étapes vous permettent de faire une sorte d’attaque ruineuse, mais elles sont il s’agit de déménagements ponctuels qui, tout en ayant l’air tendance, Cela n’apporte pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux est tout simplement agréable à regarder et le jeu” Le fait de s’appuyer sur ces mécanismes ne suffit pas. ne tient pas le coup.

L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans l’ensemble en fait, c’est que la caméra est coincée directement derrière votre personnage et que vous êtes bloqué. Je suis incapable de le gérer facilement. L’endroit où vous vous promenez est exactement là où cela indique, donc des adversaires apparaîtront généralement (ou apparaîtront peut-être) derrière vous, ce qui peut être très frustrant dans une pièce bondée. À de nombreuses reprises, nous avons contourné une poignée d’ennemis pour ensuite voir de nouveaux adversaires apparaître juste derrière nous et nous éliminer. Le stick analogique droit fonctionne comme un commutateur d’évasion, donc étant donné que vous le mettez sur « » Si vous n’avez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez généralement, mais en raison de l’appareil photo électronique inadéquat que vous utilisez. Je ferai généralement des backflips dans les murs proches.

Là’ C’est également un système de bien-être incroyablement intéressant sur le lieu de travail. Pour regagner de la vie, vous devez récupérer des fruits contenus dans des boîtes, ou plus communément, laissés par des adversaires abattus. Cette partie est bien, même si votre bien-être ne le fait pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela signifie que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est d’éliminer quelques gars au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils se fassent manger. Généralement, la stratégie la plus efficace ici consiste simplement à vous laisser éliminer et à choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Cela n’a aucun sens que votre santé et votre bien-être ne soient pas remplis parce que vous De toute façon, il est très probable que vous mourriez une minute plus tard, puis que vous vous réactiviez sans frais. Et bien sûr, vous devrez attendre plusieurs écrans lorsque vous continuez.

La conception de l’adversaire est extrêmement générique avec des forces sataniques et autres qui puent les tout premiers Combattants de galerie des années 90. Bien que quelques-uns d’entre eux aient des compétences de combat variées, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’évasion, vous vous contentez généralement de les attaquer, de les frapper jusqu’à ce qu’ils Vous êtes prêt à attaquer et vous vous détournez ensuite par lâcheté. Rincez et répétez.

L’un des aspects les plus frustrants de cette situation est que vous… Vous devrez souvent combattre des esprits démoniaques qui se développent à partir d’adversaires abandonnés. Ils mettent du temps à être éliminés et agissent simplement comme des obstacles pour réduire votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous Je vais m’ennuyer, et à partir du 50e, tu vas t’ennuyer. vous lancerez votre manette à travers la pièce.

Décision

En fin de compte, God Hand finit rapidement par être un jeu vidéo monotone, ennuyeux et décourageant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans début de bien-être alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous devrez simplement recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce amusant de combattre encore et encore les mêmes créatures démoniaques irritantes alors que la bataille était ancienne la deuxième fois que vous l’avez essayée ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Workshop a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi risquée, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable slogan à aucun moment de la croissance ?

IciC’est une meilleure blague gratuite : Quoi” est respectueux de l’environnement et a des roues ?

Cour. J’ai existé pour les roues.

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